Utiliser Mastermind pour "réguler les apprentissages" dans une perspective enactive
Type de référence
Date
2018-02-15Langue de la référence
FrançaisEntité(s) de recherche
Résumé
Cette contribution questionne le rôle des postulats, principes, objets et critères dans un processus de conception ergonomique dans le cadre d'une approche enactive. Elle prend l'exemple d'un détournement du jeu MasterMind pour réguler les apprentissages. Elle met en évidence ce qu'est une démarche itérative (conception continuée dans les usages)
Nom de la manifestation
Innovation et recherche : métamorphose de la formation enseignante ?Date(s) de la manifestation
15-16 février 2018Ville de la manifestation
LausannePays de la manifestation
SuisseURL permanente ORFEE
http://hdl.handle.net/20.500.12162/1997Document(s) associé(s) à la référence
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