Aventure cognitive
Auteur, co-auteurs
Type de référence
Date
2021Langue de la référence
FrançaisEntité(s) de recherche
Résumé
Dans le cadre de la formation MALTT, dispensée au format hybride (une semaine en présence suivie de 4 semaines à distance), le public d’apprenant-es est très varié, constitué de jeunes étudiant-es issu-es du Bachelor mais aussi d’étudiant-es détenant déjà un Master ou un Doctorat. Afin de prendre en compte au mieux ces spécificités et les compétences et connaissances déjà présentes, l’équipe enseignante travaille avec une pédagogie par projet depuis 2014. En 2020, elle a choisi de la mettre en œuvre dans l’environnement Sqily.
Développé à la Haute École Pédagogique (HEP) de Lausanne, Sqily est un environnement techno-pédagogique qui s’appuie sur les arbres de connaissances et permet à une communauté d’apprentissage de développer des compétences et connaissances selon le principe de la validation mutuelle. Une trentaine d’activités ont été conçues et représentées visuellement pour permettre aux apprenant-es d’entrer par l’activité qui leur convient le mieux et d’organiser leur parcours d’apprentissage de manière cohérente. Parmi la trentaine d’activité, 8 étaient obligatoires et touchaient aux compétences et connaissances cœurs et les autres étaient optionnelles.
Ville d’édition
GenèvePays d'édition
SuisseURL permanente ORFEE
http://hdl.handle.net/20.500.12162/6267Autre(s) URL(s) permanente(s)
https://www.unige.ch/innovations-pedagogiques/innovations/aventure-cognitiveLa publication existe uniquement sous forme électronique
oui- Tout ORFEE
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